Dustman

100 All about game DustMan

A little DustMan need your help to survive in cruel world.
His day starts not with coffee but with understanding that his life is between press at his back and trash which is falling from the sky. But not only trash is dangerous, fire and acid could also end his live.

3 special bonuses which could help live longer:
1. Speed — increase DustMans move
2. Protector — destroy trash which could kill DustMan, but cannot protect from acid or fire
3. Scoop — destroy all trash

The game contain 10 levels where you can fight for DustMans live. Each level is harder than previous and could be quite challenging. A short-time game session is one of advantages of DustMan, so you can pass the time when you waiting something or somebody.

All your progress you can share in FaceBook, Twitter or VK. If you want to repost to another social network — just write to us and we will add it immediately.

Online: you can play DustMan online here: Играть онлайн (need to install Unity Web Player).

AppStore: coming soon
GooglePlay: coming soon

How it was created: you can read it here(sorry, only russian) : История развития игры

Game’s art::
kholodilnik

Dustman

100

Для прочтения надо открыть запись в отдельном окне. Почему? Причуды WP ^_^

Фон игры Dustman

Нет ничего постоянного и всегда хочется сделать еще лучше:

Вариант от 13.10:
fon_obschy-13.10

А вот так он стал выглядеть уже 25.10:
fon_obschy-25.10

Но это все было нарисовано в векторе, а хотелось растровое изображение:
15.12 родился мрачный фон
fon_obschy-15.12

И уже 25-27.12 мрачность поменяли на чуть более светлые тона:
fon_pravo-25.12

Версия от 27.12 избавилась от небольших шероховатостей и добавилось немного новенького:
fon_pravo-27.12

Музыка к игре

logo Многие спрашивают — откуда в играх берется музыка? Кто-то ее покупает на различных стоках, но в данном случае он лишается индивидуальности. Кто-то, как мы, заказывает конкретную мелодию к своей игре. Мы ее берем в замечательном record label «Jumps» http://jumpsrecord.com/ — крайне и настроятельно рекомендую.

Пока музыку выкладывать не буду — ее лучше всего слушать в игре. Так атмосферней.

Обратный отсчет

Игра выходит на почти финишную прямую — готова музыка, доделываются уровни. Еще чуть-чуть и начинается тестирование на предмет различных «незадокументированных функций» :)

А там, где обратный отсчет, есть цифры. Вот так все было в первом варианте:

zifri01

А вот так они выглядят сейчас:
zifri02

Справа указана циферка, а слева поле, на котором она выводится.

Меню разростается

Нет предела совершенству и сомнений в своем труде.

И так версия меню номер 3:
menu-v3

Полностью ее пока не реализовали. Решили в этой игре от него отказаться и возможно реализовать в следующей.

Меню версия номер 4. Recrods
menu-v4

Прикольная опечатка и имеется выход из игры. Переход от русской к английской необходим, так как принято решение по выходу игры за пределы России.

Меню версия номер 5. Пока финальная.
menu-v5

Тестируем меню

Когда вам в голову приходит что-то «безумное» (в хорошем понимании) это желательно опробовать на своих знакомых. При этом сделать поправку на то, что всю грязь тебе в лицо не скажут. За этими двумя предложениями стоит банальная фраза – все надо тестировать и проверять.

Так было и с меню для игры Свалка. Первое очень хорошее, но, к сожалению, разобраться, что в нем написано с первого раза крайне проблематично. Тут важно сказать то, что мы не выкидываем наработки и возможно их применим в других проектах.

MenyuMenyu

Вот так выглядит меню после небольшого упрощения. Узнаваемый стиль остался – сложность восприятия наоборот ушла.

menu2

3 режима сложности

Большинство казуальных игр не подразумевает режимов сложности. Игры устроены так, что сложность растет по мере прохождения игры, либо она сразу запредельно сложная – Flappy Bird и I wanna be the boshy.

И в этом плане развитие игры напоминает очень лихие американские горки – до вчерашнего дня мы так же не планировали делать сложность в Свалке. Зачем? Однако на глаза попалась статья, которая кардинально изменило наше мнение, и мы все же добавляем режим «легко/норм/пиздец сложно) – Почему только hard и hardcore Добавить режимы нам ничего не стоит, а кто-то же может из-за этого получить кайф.

И очень интересное видео из комментариев: