Пресс Свалки

Мне всегда было интересно как создаются такие шедевры как The Evil Within. Больше интересно с сюжетной части: какой был первоначальный замысел и как он трансформировался в дальнейшем. Почему это интересно?

Изначально Свалка (она же Dustman) задумывалась совсем другой: в игру входили четыре под-игры, которые различались характером/темпом падающих предметов и геймплеем. В самой первой персонаж не мог бегать влево, а только вправо. Она и была взята за основу как самая простая из этих четырех.

Почему не мог? Потому что разработчик еще не понимал как это реализовать ^_^. Если ты чего-то не можешь, то самое простое это оформить это как фишечка. Таким образом в игре появился пресс. Он как ограничивал игрока слева, так и был тем предметом при столкновении с которым – игрок погибал.

press

ГГ свалки

Есть такое слово как «пивот». «Пивот» означает в переводе с английского «разворот». Об этом я расскажу чуть позднее, когда дойдет речь до нашей разработки под кодовым названием Модус вивенди (хотя команда по прежнему придерживается другого названия).

Сейчас же речь пройдет про Dustman он же «повелитель» Свалки.

GG-svalka

Лично мне всегда нравилось смотреть как протекает процесс создания того или иного персонажа. Как вам его изначальный вариант?

GG-svalka0

История создания

У всего сущего есть дата создания. Есть она и у нашей группы.

 

Предыстория.

Предыдущий проект создания «Умного дома» не получился. Примерно так можно охарактеризовать почти десятимесячную работу. Не получился по многим причинам, возможно об этом будет написана отдельная статья (на подобных ошибках учиться гораздо лучше, чем на историях успехов. Тем самым мы просто избегаем ловушки выживших), но суть остается – фиксируем убытки и думаем, что делать дальше.

 

Завязка.

Что могут сделать один программист и один, у которого сносно, получается, писать маленькие рассказы? Игры. Под руку попадается небольшая миниатюрка и рисунок к ней. И спустя неделю 16.08 создается незамысловатый чат во вконтакте «Игра».

nachalo

 

Начинаем работать.

Пока идет бурное обсуждение первой игры, примерно через месяц приходит следующее:

Короче, плюнул я на этот кокос) потратил пол рабочих дня, нашел нормальные уроки по Unity3d. Результат вот тут -> первые 32 секунды будущей игры! Это было 18.09